LLM Wiki 知識架構

音樂音效知識管理系統

2026/08/24

📊 整體架構概覽

目錄結構 + raw/wiki + 頁面類型 + Frontmatter + 命名規則

game-audio-wiki/ ├── 🎰 Genres/ # 遊戲類型 │ ├── Casino/ # 博弈類 │ │ ├── Slots/ # 老虎機 │ │ │ ├── Techniques/ # 製作技術與心得 │ │ │ │ ├── raw/ # 原始資料 │ │ │ │ │ ├── music/ │ │ │ │ │ ├── sfx/ │ │ │ │ │ ├── voice/ │ │ │ │ │ └── mixing/ │ │ │ │ └── wiki/ # 整理後知識 │ │ │ │ ├── music/ │ │ │ │ │ └── *.md │ │ │ │ ├── sfx/ │ │ │ │ │ └── *.md │ │ │ │ ├── voice/ │ │ │ │ │ └── *.md │ │ │ │ └── mixing/ │ │ │ │ └── *.md │ │ │ └── References/ # 競品分析、市場分析 │ │ │ ├── raw/ │ │ │ └── wiki/ │ │ ├── Fish/ # 魚機(結構同 Slots) │ │ ├── Fish-Like/ # 類魚機(結構同 Slots) │ │ └── Cards/ # 棋牌(結構同 Slots) │ └── Arcade/ # 街機類 │ ├── Racing/ # 競速(結構同 Slots) │ ├── Shooting/ # 射擊(結構同 Slots) │ ├── Card/ # 卡片機(結構同 Slots) │ ├── Ticket/ # 彩票(結構同 Slots) │ ├── Amusement/ # 娛樂機(結構同 Slots) │ └── AWP/ # AWP(結構同 Slots) │ ├── 🎨 Style/ # 風格音色庫 │ ├── Cultural/ # 文化風格 │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ └── Festive/ # 節慶主題 │ ├── raw/ │ └── wiki/ │ ├── 🏢 Standards/ # 標準規範 │ ├── Technical-Specs/ # 規格指南(音響規格、中介軟體使用指南) │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ ├── Delivery/ # 交付規範(檔案交付類型、命名規範) │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ ├── Brand/ # 品牌特色(公司共用) │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ ├── Workflow/ # 流程(流程表) │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ └── Resources/ # 資源 │ ├── raw/ │ └── wiki/ │ └── 📁 Projects/ # 專案紀錄 └── 2024/ └── [project-name]/ ├── raw/ └── wiki/ ├── specs.md # 規格需求 └── asset-list.md # 素材清單

📂 raw vs wiki
raw/:原始資料(只能新增,不能改刪)
wiki/:整理過的知識頁(AI 主要讀這裡)
raw 是「原料」,wiki 是「成品」

📋 頁面類型(type)
技術知識:技術原理、技術經驗
競品分析:市場研究、競品拆解、競品參考
專案紀錄:做過的案子
標準規範:必須遵守的標準、流程
使用指南:操作步驟、怎麼做
規格文件:規格表、交付標準、各式表單

📝 Frontmatter 必填
title type owner status created updated tags source

📛 命名規則
英文小寫 + 連字號(如 loop-composition.md)| ❌ 中文、空格、底線都不行

📄 單頁範例(loop-composition.md)
--- title: 循環音樂寫法 type: 技術知識 owner: 芷吟 status: active created: 2026-08-01 updated: 2026-08-20 tags: [music, loop, composition] source: raw/2024-05-loop教學.pdf --- # 循環音樂寫法 ## 核心原則 - 開頭結尾要能無縫銜接 - 避免明顯的起承轉合
🎯 Style 是獨立頂層分類,與 Genres 同等級。每個遊戲子類型下只有 Techniques + References 兩個區塊。

🗺️ 架構圖解

Wiki 知識庫的完整層級結構(8 個遊戲類型各自展開)

📂 wiki/topics
🎮 Genres
🎰 Casino
🎰 Slots
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🐟 Fish
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🐠 Fish-Like
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🃏 Cards
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🕹️ Arcade
🏎️ Racing
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🔫 Shooting
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎴 Card
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎱 Ticket
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎪 Amusement
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎰 AWP
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎨 Style
🏛️ Cultural
raw
wiki
🎉 Festive
raw
wiki
🏢 Standards
📋 Tech-Specs
raw
wiki
📦 Delivery
raw
wiki
🎨 Brand
raw
wiki
🔄 Workflow
raw
wiki
📚 Resources
raw
wiki
📁 Projects
📅 2024
ProjectA
raw
wiki
specs
asset-list
ProjectB
raw
wiki
specs
asset-list
📅 2025
ProjectC
raw
wiki
specs
asset-list
ProjectD
raw
wiki
specs
asset-list
📅 2026
ProjectE
raw
wiki
specs
asset-list
ProjectF
raw
wiki
specs
asset-list

🎰 Casino 博弈類

老虎機、魚機、類魚機、卡牌(每個子類型有 Techniques + References)

🎰 Slots 老虎機
  • Techniques:重點Scatter階層音效作法、報獎階層作法、期待感營造
  • References:競品分析、市場分析
🐟 Fish 魚機
  • Techniques:砲台射擊音效作法、魚擊中音效作法、Boss 營造、大獎營造
  • References:競品分析、市場分析
🎯 Fish-Like 類魚機
  • Techniques:特色魚種音效作法
  • References:競品分析、市場分析
🃏 Cards 卡牌
  • Techniques:勝負回饋作法、牌桌環境氛圍營造
  • References:競品分析、市場分析

🕹️ Arcade 街機類

競速、槍台、卡片機、彩票(每個子類型有 Techniques + References)

🏎️ Racing 競速
  • Techniques:引擎音效、速度感、碰撞、加速、輪胎、環境
  • References:競品分析、市場分析
🔫 Shooting 槍台
  • Techniques:武器音效、命中回饋、換彈、敵人
  • References:競品分析、市場分析
🎴 Card 卡片機
  • Techniques:歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
  • References:競品分析、市場分析
🎱 Ticket 彩票
  • Techniques:開獎音效、懸念營造、中獎慶祝、環境循環
  • References:競品分析、市場分析
🎪 Amusement 娛樂機
  • Techniques:娛樂機音效設計
  • References:競品分析、市場分析
🎰 AWP
  • Techniques:AWP 音效設計
  • References:競品分析、市場分析

🎨 Style 風格設計

獨立頂層分類,跨遊戲類型通用的風格知識

🌏 Cultural 文化風格
  • 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
  • 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
  • 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂、迪士尼風
  • 東南亞:泰式、印尼式
  • 柏青風:日本柏青哥風格
🎉 Festive 節慶主題
  • 農曆新年:鑼鼓、鞭炮、喜慶
  • 中秋節:月亮主題、團圓氛圍
  • 聖誕節:鈴聲、合唱、溫馨
  • 萬聖節:恐怖、詭異、驚嚇
🎯 Style 是獨立頂層,跨所有遊戲類型通用。當專案需要特定風格時,先查這裡再結合 Genres 的 Techniques。

🏢 標準規範

跨類型通用,所有專案都要過這裡過濾

📋 Technical-Specs

規格指南

  • 音響規格
  • 中介軟體使用指南
📦 Delivery

交付規範

  • 檔案交付類型
  • 命名規範
🎨 Brand

品牌特色

  • 公司共用
🔄 Workflow

流程

  • 流程表
📚 Resources

資源

📁 專案經驗資料庫

做過的東西不會白做,按年份組織

Projects/ ├── _index.md # 專案總覽 │ ├── 2024/ │ └── [project-name]/ │ ├── raw/ │ └── wiki/ │ ├── specs.md # 規格需求 │ └── asset-list.md # 素材清單 │ ├── 2025/ └── 2026/
每個專案記錄什麼?
  • 📐 specs.md 規格需求:技術規格、素材數量、客戶需求
  • 📦 asset-list.md 素材清單:產出了哪些檔案