遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構

以遊戲類型為主軸的知識管理系統

2026/08/24

📊 整體架構概覽

目錄結構 + raw/wiki + 頁面類型 + Frontmatter + 命名規則

game-audio-wiki/ ├── 🎰 Genres/ # 遊戲類型 │ ├── Casino/ # 博弈類 │ │ ├── Slots/ # 老虎機 │ │ │ ├── Craft/ # 製作心得與技巧 │ │ │ │ ├── Music/ # 音樂 │ │ │ │ │ ├── raw/ │ │ │ │ │ └── wiki/ │ │ │ │ ├── SFX/ # 音效 │ │ │ │ │ ├── raw/ │ │ │ │ │ └── wiki/ │ │ │ │ └── Voice/ # 語音 │ │ │ │ ├── raw/ │ │ │ │ └── wiki/ │ │ │ └── References/ # 競品分析、市場分析 │ │ │ ├── raw/ │ │ │ └── wiki/ │ │ ├── Fish/ # 魚機(結構同 Slots) │ │ ├── Fish-Like/ # 類魚機(結構同 Slots) │ │ └── Cards/ # 棋牌(結構同 Slots) │ └── Arcade/ # 街機類 │ ├── Racing/ # 競速(結構同 Slots) │ ├── Shooting/ # 射擊(結構同 Slots) │ ├── Card/ # 棋牌(結構同 Slots) │ └── Ticket/ # 彩票(結構同 Slots) │ ├── 🎨 Style/ # 風格音色庫 │ ├── Cultural/ # 文化風格 │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ ├── Music-Genres/ # 音樂曲風 │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ └── Festive/ # 節慶主題 │ ├── raw/ │ └── wiki/ │ ├── 🏢 Standards/ # 公司標準 │ ├── Technical-Specs/ # 技術規格 │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ ├── Naming-Conventions/ # 命名規則 │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ ├── Brand-Identity/ # 品牌識別 │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ ├── Preferences/ # 偏好設定 │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ ├── Workflow/ # 工作流程 │ │ ├── raw/ │ │ └── wiki/ │ └── Speaker-Specs/ # 音響規格 │ ├── raw/ │ └── wiki/ │ └── 📁 Projects/ # 專案紀錄 └── 2024/ └── [project-name]/ ├── specs.md/ # 規格需求 │ ├── raw/ │ └── wiki/ └── asset-list.md/ # 素材清單 ├── raw/ └── wiki/

📂 raw vs wiki
raw/:原始資料(只能新增,不能改刪) | wiki/:整理過的知識頁(AI 主要讀這裡) | raw 是「原料」,wiki 是「成品」

📋 頁面類型(type)
knowledge:技術知識 | analysis:競品分析 | spec:規格書 | project:專案紀錄 | standard:公司標準

📝 Frontmatter 必填
title type owner status created updated tags source

📛 命名規則
英文小寫 + 連字號(如 loop-composition.md)| ❌ 中文、空格、底線都不行

📄 單頁範例(loop-composition.md)
--- title: 循環音樂寫法 type: knowledge owner: 芷吟 status: active created: 2026-08-01 updated: 2026-08-20 tags: [music, loop, composition] source: raw/2024-05-loop教學.pdf --- # 循環音樂寫法 ## 核心原則 - 開頭結尾要能無縫銜接 - 避免明顯的起承轉合
🎯 Style 是獨立頂層分類,與 Genres 同等級。每個遊戲子類型下只有 Craft + References 兩個區塊。

🗺️ 架構圖解

Wiki 知識庫的層級結構視覺化

📂 wiki/topics
🎮 Genres
🎰 Casino
Craft References
🕹️ Arcade
Craft References
🎨 Style
Cultural Music-Genres Festive
🏢 Standards
Technical-Specs Naming-Conventions Brand-Identity Preferences Workflow Speaker-Specs
📁 Projects
2024 2025 2026

🎰 Casino 博弈類

老虎機、魚機、類魚機、卡牌(每個子類型有 Craft + References)

🎰 Slots 老虎機
  • Craft:轉輪音效、中獎等級、Bonus、差一點、期待感
  • References:競品分析、市場分析
🐟 Fish 魚機
  • Craft:砲台射擊、魚被擊中、Boss 戰、大獎時刻
  • References:競品分析、市場分析
🎯 Fish-Like 類魚機
  • Craft:射擊機制、目標回饋、連擊系統
  • References:競品分析、市場分析
🃏 Cards 卡牌
  • Craft:發牌音效、籌碼、勝負回饋、牌桌環境
  • References:競品分析、市場分析

🕹️ Arcade 街機類

競速、槍台、卡片機、彩票(每個子類型有 Craft + References)

🏎️ Racing 競速
  • Craft:引擎音效、速度感、碰撞、加速、輪胎、環境
  • References:競品分析、市場分析
🔫 Shooting 槍台
  • Craft:武器音效、命中回饋、換彈、敵人、機台音響
  • References:競品分析、市場分析
🎴 Card 卡片機
  • Craft:歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
  • References:競品分析、市場分析
🎱 Ticket 彩票
  • Craft:開獎音效、懸念營造、中獎慶祝、環境循環
  • References:競品分析、市場分析

🎨 Style 風格設計

獨立頂層分類,跨遊戲類型通用的風格知識

🌏 Cultural 文化風格
  • 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
  • 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
  • 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂
  • 東南亞:泰式、印尼式、融合風格
🎸 Music-Genres 音樂類型
  • 搖滾風:鼓組編排、吉他音色
  • 電子舞曲:合成器、Drop 設計
  • 爵士:即興、和聲進行
  • 嘻哈:節拍、取樣
  • 氛圍音樂:環境音、Pad 設計
🎉 Festive 節慶主題
  • 農曆新年:鑼鼓、鞭炮、喜慶
  • 中秋節:月亮主題、團圓氛圍
  • 聖誕節:鈴聲、合唱、溫馨
  • 萬聖節:恐怖、詭異、驚嚇
  • 潑水節:歡樂、水聲、東南亞
🎯 Style 是獨立頂層,跨所有遊戲類型通用。當專案需要特定風格時,先查這裡再結合 Genres 的 Craft。

🏢 公司標準

跨類型通用,所有專案都要過這裡過濾

📋 Technical-Specs
  • 檔案格式要求
  • 響度標準
  • 取樣率規範
  • 交付檢查清單
📝 Naming-Conventions
  • 檔案命名規則
  • 資料夾結構
  • 素材標籤規範
🏢 Brand-Identity
  • 公司聲音 Logo
  • 品牌聲音價值觀
  • 聲音 DNA 定義
👍 Preferences
  • 音樂偏好 / 禁忌
  • 音效偏好 / 禁忌
  • 認可的參考作品
🔄 Workflow
  • 審核流程
  • 修改政策
  • 溝通規範
  • 協作規範
🔊 Speaker-Specs
  • 機台音響設計
  • 喇叭規格與選型
  • 空間音效配置
  • 環境噪音考量

📁 專案經驗資料庫

做過的東西不會白做,按年份組織

Projects/ ├── _index.md # 專案總覽 │ ├── 2024/ │ └── [project-name]/ │ ├── specs.md # 規格需求 │ └── asset-list.md # 素材清單 │ ├── 2025/ └── 2026/
每個專案記錄什麼?
  • 📐 specs.md 規格需求:技術規格、素材數量、客戶需求
  • 📦 asset-list.md 素材清單:產出了哪些檔案

🔄 知識如何流動?

範例:接到「博弈類・老虎機・中國風農曆新年」的案子

1
Genres
選定類型:Casino → Slots
2
Craft
查詢老虎機製作技術(轉輪、中獎、Bonus)
3
Style
查詢中國風 + 農曆新年主題(獨立頂層)
4
References
查詢老虎機競品分析、市場趨勢
5
Standards
確保符合公司標準(過濾)
6
Projects
完成後記錄經驗
Genres (Craft + References) + Style (獨立頂層) → Standards 過濾 → Projects 記錄

💡 日常使用方式

查詢範例與常用指令

🎰 新老虎機專案

「中國風農曆新年主題」

/wiki:query 老虎機轉輪音效 --path Genres/Casino/Slots/Craft
/wiki:query 中國風農曆新年 --path Style/Cultural
🐟 新魚機專案

「奇幻主題」

/wiki:query 魚機砲台音效 --path Genres/Casino/Fish/Craft
/wiki:query 奇幻風格 --path Style/Cultural
🏎️ 街機賽車專案
/wiki:query 引擎音效設計 --path Genres/Arcade/Racing/Craft
📋 查詢公司標準
/wiki:query 音效檔案命名規則 --path Standards
💾 有新知識想記錄
/wiki:ingest --path [對應路徑]
📝 做完專案
/wiki:ll

自動提取經驗教訓,記錄到 Projects