遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構
以遊戲類型為主軸的知識管理系統
2026/08/24
OVERVIEW
📊 整體架構概覽
Genres 作為頂層分類,每個子類型下有 Craft/Style/References 三區塊
~/wiki/topics/
├── 🎰 Genres/ # 遊戲類型(頂層分類)
│ ├── Casino/ # 博弈類
│ │ ├── Slots/ # 老虎機
│ │ │ ├── Craft/ # 製作技術
│ │ │ ├── Style/ # 風格設計
│ │ │ └── References/ # 競品分析
│ │ ├── Fish/ # 魚機
│ │ ├── Fish-Like/ # 類魚機
│ │ └── Cards/ # 卡牌
│ └── Arcade/ # 街機類
│ ├── Racing/ # 競速
│ ├── Shooting/ # 槍台
│ ├── Card-Machines/ # 卡片機
│ └── Lottery/ # 彩票
│
├── 🏢 Standards/ # 公司標準(跨類型通用)
└── 📁 Projects/ # 專案經驗資料庫
架構設計原則
| 層級 | 說明 | 存放內容 |
|---|---|---|
| Genres | 純分類導航 | 僅放 index 導引 |
| Genres/[類型]/Craft | 該類型的製作技術 | 音效設計、音樂製作技巧 |
| Genres/[類型]/Style | 該類型的風格要點 | 美學設計、參考風格 |
| Genres/[類型]/References | 該類型的競品分析 | 競品拆解、市場研究 |
| Standards | 公司通用標準 | 技術規格、命名規範、流程 |
| Projects | 專案經驗 | 專案紀錄、經驗教訓 |
🎯 Genres 是純分類,不存放內容。每個遊戲子類型下固定有 Craft/Style/References 三個內容區塊。
GENRES / CASINO
🎰 Casino 博弈類
老虎機、魚機、類魚機、卡牌
🎰 Slots 老虎機
- Craft:轉輪音效、中獎等級、Bonus、差一點、期待感
- Style:主題風格、文化主題、節慶主題、情緒對應
- References:市場領導者、競品拆解、趨勢分析
🐟 Fish 魚機
- Craft:砲台射擊、魚被擊中、Boss 戰、大獎時刻
- Style:海洋主題、奇幻主題、強度等級
- References:競品分析、玩家回饋
🎯 Fish-Like 類魚機
- Craft:射擊機制、目標回饋、連擊系統
- Style:主題變化
- References:市場分析
🃏 Cards 卡牌
- Craft:發牌音效、籌碼、勝負回饋、牌桌環境
- Style:賭場奢華風、休閒親民風
- References:競品拆解
GENRES / ARCADE
🕹️ Arcade 街機類
競速、槍台、卡片機、彩票
🏎️ Racing 競速
- Craft:引擎音效、速度感、碰撞、加速、輪胎、環境
- Style:擬真風格、街機風格、未來科幻
- References:機台分析、遊戲拆解
🔫 Shooting 槍台
- Craft:武器音效、命中回饋、換彈、敵人、機台音響
- Style:軍事寫實、科幻動作、恐怖生存
- References:競品分析
🎴 Card-Machines 卡片機
- Craft:歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
- Style:兒童友善、動漫風格、收集主題
- References:市場研究
🎱 Lottery 彩票
- Craft:開獎音效、懸念營造、中獎慶祝、環境循環
- Style:幸運主題、節慶主題
- References:競品分析
STANDARDS
🏢 公司標準
跨類型通用,所有專案都要過這裡過濾
📋 Technical-Specs
- 檔案格式要求
- 響度標準
- 取樣率規範
- 交付檢查清單
📝 Naming-Conventions
- 檔案命名規則
- 資料夾結構
- 素材標籤規範
🏢 Brand-Identity
- 公司聲音 Logo
- 品牌聲音價值觀
- 聲音 DNA 定義
👍 Preferences
- 音樂偏好 / 禁忌
- 音效偏好 / 禁忌
- 認可的參考作品
🔄 Workflow
- 審核流程
- 修改政策
- 溝通規範
- 協作規範
PROJECTS
📁 專案經驗資料庫
做過的東西不會白做,按年份組織
Projects/
├── _index.md # 專案總覽
│
├── 2024/
│ └── [project-name]/
│ ├── brief.md # 專案簡介
│ ├── specs.md # 規格需求
│ ├── lessons-learned.md # 經驗教訓
│ ├── asset-list.md # 素材清單
│ └── feedback-log.md # 修改紀錄
│
├── 2025/
├── 2026/
│
└── Templates/ # 📝 專案範本
├── project-template.md
├── music-brief.md
├── sfx-list.md
└── feedback-form.md
每個專案記錄什麼?
- 📋 專案簡介:客戶、市場、遊戲類型、風格需求
- 📐 規格需求:技術規格、素材數量
- 💡 經驗教訓:這次學到什麼、踩過什麼坑
- 📦 素材清單:產出了哪些檔案
- 📝 修改紀錄:客戶回饋和修改過程
WORKFLOW
🔄 知識如何流動?
範例:接到「博弈類・老虎機・中國風農曆新年」的案子
1
Genres
選定類型:Casino → Slots
2
Craft
查詢老虎機製作技術(轉輪、中獎、Bonus)
3
Style
查詢中國風 + 農曆新年主題設計要點
4
References
查詢老虎機競品分析、市場趨勢
5
Standards
確保符合公司標準(過濾)
6
Projects
完成後記錄經驗
先選遊戲類型 → 再查該類型的 Craft/Style/References → 最後過 Standards 過濾
USAGE
💡 日常使用方式
查詢範例與常用指令
🎰 新老虎機專案
「中國風農曆新年主題」
/wiki:query 老虎機轉輪音效 --path Genres/Casino/Slots/Craft
/wiki:query 農曆新年主題 --path Genres/Casino/Slots/Style
🐟 新魚機專案
「奇幻主題」
/wiki:query 魚機砲台音效 --path Genres/Casino/Fish/Craft
/wiki:query 奇幻主題風格 --path Genres/Casino/Fish/Style
🏎️ 街機賽車專案
/wiki:query 引擎音效設計 --path Genres/Arcade/Racing/Craft
📋 查詢公司標準
/wiki:query 音效檔案命名規則 --path Standards
💾 有新知識想記錄
/wiki:ingest --path [對應路徑]
📝 做完專案
/wiki:ll
自動提取經驗教訓,記錄到 Projects