遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構

以遊戲類型為主軸的知識管理系統

2026/08/24

📊 整體架構概覽

Genres 作為頂層分類,每個子類型下有 Craft/Style/References 三區塊

~/wiki/topics/ ├── 🎰 Genres/ # 遊戲類型(頂層分類) │ ├── Casino/ # 博弈類 │ │ ├── Slots/ # 老虎機 │ │ │ ├── Craft/ # 製作技術 │ │ │ ├── Style/ # 風格設計 │ │ │ └── References/ # 競品分析 │ │ ├── Fish/ # 魚機 │ │ ├── Fish-Like/ # 類魚機 │ │ └── Cards/ # 卡牌 │ └── Arcade/ # 街機類 │ ├── Racing/ # 競速 │ ├── Shooting/ # 槍台 │ ├── Card-Machines/ # 卡片機 │ └── Lottery/ # 彩票 │ ├── 🏢 Standards/ # 公司標準(跨類型通用) └── 📁 Projects/ # 專案經驗資料庫

架構設計原則

層級 說明 存放內容
Genres 純分類導航 僅放 index 導引
Genres/[類型]/Craft 該類型的製作技術 音效設計、音樂製作技巧
Genres/[類型]/Style 該類型的風格要點 美學設計、參考風格
Genres/[類型]/References 該類型的競品分析 競品拆解、市場研究
Standards 公司通用標準 技術規格、命名規範、流程
Projects 專案經驗 專案紀錄、經驗教訓
🎯 Genres 是純分類,不存放內容。每個遊戲子類型下固定有 Craft/Style/References 三個內容區塊。

🎰 Casino 博弈類

老虎機、魚機、類魚機、卡牌

🎰 Slots 老虎機
  • Craft:轉輪音效、中獎等級、Bonus、差一點、期待感
  • Style:主題風格、文化主題、節慶主題、情緒對應
  • References:市場領導者、競品拆解、趨勢分析
🐟 Fish 魚機
  • Craft:砲台射擊、魚被擊中、Boss 戰、大獎時刻
  • Style:海洋主題、奇幻主題、強度等級
  • References:競品分析、玩家回饋
🎯 Fish-Like 類魚機
  • Craft:射擊機制、目標回饋、連擊系統
  • Style:主題變化
  • References:市場分析
🃏 Cards 卡牌
  • Craft:發牌音效、籌碼、勝負回饋、牌桌環境
  • Style:賭場奢華風、休閒親民風
  • References:競品拆解

🕹️ Arcade 街機類

競速、槍台、卡片機、彩票

🏎️ Racing 競速
  • Craft:引擎音效、速度感、碰撞、加速、輪胎、環境
  • Style:擬真風格、街機風格、未來科幻
  • References:機台分析、遊戲拆解
🔫 Shooting 槍台
  • Craft:武器音效、命中回饋、換彈、敵人、機台音響
  • Style:軍事寫實、科幻動作、恐怖生存
  • References:競品分析
🎴 Card-Machines 卡片機
  • Craft:歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
  • Style:兒童友善、動漫風格、收集主題
  • References:市場研究
🎱 Lottery 彩票
  • Craft:開獎音效、懸念營造、中獎慶祝、環境循環
  • Style:幸運主題、節慶主題
  • References:競品分析

🏢 公司標準

跨類型通用,所有專案都要過這裡過濾

📋 Technical-Specs
  • 檔案格式要求
  • 響度標準
  • 取樣率規範
  • 交付檢查清單
📝 Naming-Conventions
  • 檔案命名規則
  • 資料夾結構
  • 素材標籤規範
🏢 Brand-Identity
  • 公司聲音 Logo
  • 品牌聲音價值觀
  • 聲音 DNA 定義
👍 Preferences
  • 音樂偏好 / 禁忌
  • 音效偏好 / 禁忌
  • 認可的參考作品
🔄 Workflow
  • 審核流程
  • 修改政策
  • 溝通規範
  • 協作規範

📁 專案經驗資料庫

做過的東西不會白做,按年份組織

Projects/ ├── _index.md # 專案總覽 │ ├── 2024/ │ └── [project-name]/ │ ├── brief.md # 專案簡介 │ ├── specs.md # 規格需求 │ ├── lessons-learned.md # 經驗教訓 │ ├── asset-list.md # 素材清單 │ └── feedback-log.md # 修改紀錄 │ ├── 2025/ ├── 2026/ │ └── Templates/ # 📝 專案範本 ├── project-template.md ├── music-brief.md ├── sfx-list.md └── feedback-form.md
每個專案記錄什麼?
  • 📋 專案簡介:客戶、市場、遊戲類型、風格需求
  • 📐 規格需求:技術規格、素材數量
  • 💡 經驗教訓:這次學到什麼、踩過什麼坑
  • 📦 素材清單:產出了哪些檔案
  • 📝 修改紀錄:客戶回饋和修改過程

🔄 知識如何流動?

範例:接到「博弈類・老虎機・中國風農曆新年」的案子

1
Genres
選定類型:Casino → Slots
2
Craft
查詢老虎機製作技術(轉輪、中獎、Bonus)
3
Style
查詢中國風 + 農曆新年主題設計要點
4
References
查詢老虎機競品分析、市場趨勢
5
Standards
確保符合公司標準(過濾)
6
Projects
完成後記錄經驗
先選遊戲類型 → 再查該類型的 Craft/Style/References → 最後過 Standards 過濾

💡 日常使用方式

查詢範例與常用指令

🎰 新老虎機專案

「中國風農曆新年主題」

/wiki:query 老虎機轉輪音效 --path Genres/Casino/Slots/Craft
/wiki:query 農曆新年主題 --path Genres/Casino/Slots/Style
🐟 新魚機專案

「奇幻主題」

/wiki:query 魚機砲台音效 --path Genres/Casino/Fish/Craft
/wiki:query 奇幻主題風格 --path Genres/Casino/Fish/Style
🏎️ 街機賽車專案
/wiki:query 引擎音效設計 --path Genres/Arcade/Racing/Craft
📋 查詢公司標準
/wiki:query 音效檔案命名規則 --path Standards
💾 有新知識想記錄
/wiki:ingest --path [對應路徑]
📝 做完專案
/wiki:ll

自動提取經驗教訓,記錄到 Projects