遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構

六大知識庫的分工與協作

2026/08/19

六大 Wiki 總覽

每個知識庫各司其職,組合出你需要的答案

🎵 craft

技術知識

「怎麼做」的通用方法
你的技術教科書

📂 raw:技術教學文章、參考書截圖、教學影片筆記

🌏 markets

市場知識

「給誰聽」的地區偏好
接案先查這裡

📂 raw:市場調查報告、玩家回饋、競品分析資料

🎰 genres

遊戲類型

「什麼遊戲」的音效公式
每種類型的設計規則

📂 raw:競品遊戲分析、遊戲錄影、音效結構拆解紀錄

🎨 styles

風格知識

「什麼風格」的設計要點
文化風格、音樂類型、節慶

📂 raw:參考曲目連結、風格分析文章、配器範例

🏢 company

公司標準

「公司要求」最高優先級
所有產出都要過這裡過濾

📂 raw:主管的指示紀錄、品牌文件、內部會議決議

📁 projects

專案紀錄

「做過什麼」經驗資料庫
做過的東西不會白做

📂 raw:專案需求單、客戶回饋原文、修改紀錄、驗收郵件

新增卡片
✋ 拖曳排列 | 👆 點擊查看詳情 | + 新增自訂卡片

🎵 game-audio-craft

「怎麼做」的通用知識,不分遊戲、不分市場 — 你的技術教科書

🎵 音樂製作
  • 循環音樂怎麼寫
  • 動態配樂系統
  • 情緒對應表
  • 配器選擇
  • 遊戲混音技巧
🔊 音效製作
  • 音效層疊技巧
  • 回饋音效設計
  • 介面音效
  • 打擊音設計
🎤 語音製作
  • 錄音規格標準
  • 配音員選角
  • 在地化流程
  • 後製處理

🌏 game-audio-markets

「給誰聽」的地區偏好與限制 — 接案先查這裡了解目標市場

🇺🇸🇪🇺 歐美市場
  • 審美偏好(喜歡什麼風格)
  • 法規限制(賭博音效警告等)
  • 參考作品清單
  • 流行趨勢
🇹🇭🇻🇳🇮🇩 東南亞市場
  • 在地樂器使用
  • 文化禁忌(什麼不能用)
  • 熱門主題
  • 參考作品
🇨🇳 中國市場
  • 審核注意事項
  • 禁用元素清單
  • 流行趨勢
  • 參考作品

🎰 game-audio-genres

「什麼遊戲」的音頻設計規則 — 每種遊戲類型的「音效公式」

🎰 博弈類

老虎機

  • 音效結構解析
  • 轉輪音效時序
  • 中獎等級音效
  • Bonus 設計
  • 差一點音效
  • 期待感營造

魚機

  • 砲台射擊音效
  • 魚被擊中層次
  • Boss 戰音效
  • 大獎時刻
🕹️ 街機類

競速遊戲

  • 引擎音效、速度感營造、碰撞/加速音效

槍台遊戲

  • 武器音效、命中回饋、機台音響考量

兒童卡片機

  • 歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效

🎨 game-audio-styles

「什麼風格」的設計知識 — 有特定風格需求時先查這裡

🌏 文化風格
  • 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
  • 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂
  • 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
  • 東南亞:泰式、印尼式、融合風格
🎸 音樂類型
  • 搖滾風:鼓組編排、吉他音色
  • 電子舞曲:合成器、Drop 設計
  • 嘻哈、爵士、氛圍音樂等
🎉 節慶主題
  • 農曆新年、中秋節
  • 聖誕節、萬聖節
  • 潑水節、排燈節
🎰 柏青主題
  • 日式熱鬧風格:高能量、節奏感強
  • 彈珠機台氛圍:電子音效、連續觸發音
  • 大當たり音樂:大獎時刻的興奮高潮

🏢 company-audio-standards

「公司要求」— 最高優先級的參考,所有產出都要過這裡的「過濾」

🏢 品牌識別
  • 公司聲音 Logo
  • 品牌聲音價值觀
  • 聲音 DNA 定義
👍 品味偏好
  • 喜歡什麼音樂風格
  • 不喜歡什麼風格
  • 音效質感偏好
  • 認可的參考作品
📋 技術規格
  • 檔案格式要求
  • 響度標準
  • 命名規則
  • 交付檢查清單
🔄 工作流程
  • 審核流程
  • 修改政策
  • 溝通規範

📁 game-audio-projects

「做過什麼」的經驗資料庫 — 做過的東西不會白做,下次類似案子可參考

每個專案記錄什麼?
  • 📋 專案簡介:客戶、市場、遊戲類型、風格需求
  • 📐 規格需求:技術規格、素材數量
  • 💡 經驗教訓:這次學到什麼、踩過什麼坑
  • 📦 素材清單:產出了哪些檔案
  • 📝 修改紀錄:客戶回饋和修改過程

知識如何流動?

範例:接到「東南亞市場、魚機、中國風、農曆新年主題」的案子

1
markets
了解東南亞市場的偏好和禁忌
2
genres
了解魚機的音效結構和設計規則
3
styles
了解中國風配樂 + 農曆新年主題的設計要點
4
company
確保符合公司品味(過濾)
5
craft
用正確的技術方法實作
6
projects
完成後記錄經驗
六個 Wiki 互相獨立但可以交叉查詢,組合出你需要的答案

日常使用方式

四個常用指令,讓知識流動起來

💾 有新知識想記錄
/wiki:ingest

把文件、筆記匯入對應的 Wiki

🔍 有問題想查
/wiki:query

跨 Wiki 搜尋,組合出答案

📝 做完專案
/wiki:ll

自動提取經驗教訓,記錄到 projects

📚 需要研究新主題
/wiki:research

讓 AI 幫你蒐集資料並整理

📋 範例頁

Schema、資料結構、單頁範例

1️⃣ SCHEMA 範例(YAML 格式)

# SCHEMA.md - 遊戲音頻 Wiki 規則書 ## 目錄結構 wiki/ ├── SCHEMA.md # 本規則書 ├── game-audio-craft/ # 技術知識 ├── game-audio-markets/ # 市場知識 ├── game-audio-genres/ # 遊戲類型 ├── game-audio-styles/ # 音樂風格 ├── company-audio-standards/ # 公司標準 └── game-audio-projects/ # 專案紀錄 ## 頁面類型 - knowledge: 技術知識、通用方法 - analysis: 競品分析、市場調查 - spec: 規格書、需求文件 - project: 專案紀錄、經驗總結 - standard: 公司規定、品牌標準 ## 必填欄位(Frontmatter) title: 頁面標題 type: knowledge | analysis | spec | project | standard owner: 負責人姓名 status: draft | active | archived created: YYYY-MM-DD updated: YYYY-MM-DD ## 選填欄位 tags: [標籤列表] source: raw 檔案路徑 related: [相關頁面連結] ## 命名規則 - 檔名:英文小寫 + 連字號(如 loop-composition.md) - 資料夾:英文小寫 + 連字號 ## raw 規則 - 只能新增,不能修改刪除 - 保留原始檔名和格式

📋 頁面類型(type)說明

頁面類型(type)是你自己定義的分類標籤,告訴 AI 這頁內容的「性質」是什麼。

📋 頁面類型(5 種)

type 說明 用在哪些 Wiki
knowledge 技術知識、通用方法 craft, markets, genres, styles
analysis 競品分析、市場調查 markets, genres
spec 規格書、需求文件 projects, company
project 專案紀錄、經驗總結 projects
standard 公司規定、品牌標準 company

🎯 為什麼要分類型?

讓 AI 查詢時可以針對性地找:

  • 「怎麼做循環音樂?」→ 找 type: knowledge
  • 「競品怎麼做的?」→ 找 type: analysis
  • 「這個專案的規格是什麼?」→ 找 type: spec
  • 「之前做過類似的嗎?」→ 找 type: project
  • 「公司交付格式是什麼?」→ 找 type: standard
5 種類型:knowledge | analysis | spec | project | standard
🎯 重點是一致性 —— 定好了就整個 wiki 都照這套用!

2️⃣ game-audio-craft 資料結構範例

game-audio-craft/ ├── raw/ # 原始資料(只能新增) │ ├── 2024-05-loop教學.pdf │ ├── 會議紀錄-混音討論.docx │ └── 參考書-遊戲音效設計.pdf │ ├── wiki/ # 整理過的知識頁 │ ├── music/ │ │ ├── loop-composition.md # 循環音樂寫法 │ │ ├── adaptive-music.md # 動態配樂系統 │ │ └── mixing-for-games.md # 遊戲混音技巧 │ │ │ ├── sfx/ │ │ ├── layering-techniques.md # 音效層疊技巧 │ │ ├── feedback-design.md # 回饋音效設計 │ │ └── ui-sounds.md # 介面音效 │ │ │ └── voice/ │ ├── recording-specs.md # 錄音規格標準 │ └── processing-chain.md # 語音後製流程 │ └── _index.md # 索引檔

3️⃣ 單頁範例(loop-composition.md)

--- title: 循環音樂寫法 type: knowledge owner: 芷吟 status: active created: 2026-08-01 updated: 2026-08-20 tags: [music, loop, composition] source: raw/2024-05-loop教學.pdf --- # 循環音樂寫法 ## 核心原則 - 開頭結尾要能無縫銜接 - 避免明顯的起承轉合 - 使用持續音或 pad 作為連接 ## 常見長度 | 場景 | 建議長度 | |------------|-------------| | 背景音樂 | 60-120 秒 | | 戰鬥音樂 | 30-60 秒 | | 過場音樂 | 15-30 秒 | ## 相關頁面 - [[adaptive-music]] - 動態配樂系統 - [[mixing-for-games]] - 遊戲混音技巧