LLM Wiki 知識架構
音樂音效知識管理系統
2026/08/24
📊 整體架構概覽
目錄結構 + raw/wiki + 頁面類型 + Frontmatter + 命名規則
📂 raw vs wiki
raw/:原始資料(只能新增,不能改刪)
wiki/:整理過的知識頁(AI 主要讀這裡)
raw 是「原料」,wiki 是「成品」
📋 頁面類型(type)
技術知識:技術原理、技術經驗
競品分析:市場研究、競品拆解、競品參考
專案紀錄:做過的案子
標準規範:必須遵守的標準、流程
使用指南:操作步驟、怎麼做
規格文件:規格表、交付標準、各式表單
📝 Frontmatter 必填
title
type
owner
status
created
updated
tags
source
📛 命名規則
英文小寫 + 連字號
如 loop-composition.md
❌ 中文、空格、底線都不行
🗺️ 架構圖解
Wiki 知識庫的完整層級結構(8 個遊戲類型各自展開)
🎰 Casino 博弈類
老虎機、魚機、類魚機、卡牌(每個子類型有 Technique + Reference)
- Technique
- music:期待感營造
- sfx:重點Scatter階層音效作法、報獎階層作法
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
- Technique
- music:Boss 營造、大獎營造
- sfx:砲台射擊音效作法、魚擊中音效作法
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
- Technique
- music
- sfx:特色魚種音效作法
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
- Technique
- music:牌桌環境氛圍營造
- sfx:勝負回饋作法
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
🕹️ Arcade 街機類
競速、槍台、卡片機、彩票(每個子類型有 Technique + Reference)
- Technique
- music:環境
- sfx:引擎音效、速度感、碰撞、加速、輪胎
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
- Technique
- music
- sfx:武器音效、命中回饋、換彈、敵人
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
- Technique
- music:歡樂音樂
- sfx:獎勵音效、出卡音效
- voice:角色語音
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
- Technique
- music:環境循環
- sfx:開獎音效、懸念營造、中獎慶祝
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
- Technique
- music
- sfx
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
- Technique
- music
- sfx
- voice
- mixing
- Reference:競品分析、市場分析
🎨 Style 風格設計
獨立頂層分類,跨遊戲類型通用的風格知識
- 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
- 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
- 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂、迪士尼風
- 東南亞:泰式、印尼式
- 柏青風:日本柏青哥風格
- 農曆新年:鑼鼓、鞭炮、喜慶
- 中秋節:月亮主題、團圓氛圍
- 聖誕節:鈴聲、合唱、溫馨
- 萬聖節:恐怖、詭異、驚嚇
🏢 標準規範
跨類型通用,所有專案都要過這裡過濾
- 響度規範
- 音響規格
- 中介軟體使用指南
- 檔案交付類型
- 命名規範
- LOGO音檔
- 測試用音檔
- 流程表
- 配音員名單
- 外包名單
📁 專案經驗資料庫
做過的東西不會白做,按年份組織
- 📐 specs.md 規格需求:技術規格、素材數量、客戶需求
- 📦 asset-list.md 素材清單:產出了哪些檔案