遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構
以遊戲類型為主軸的知識管理系統
2026/08/24
📊 整體架構概覽
目錄結構 + raw/wiki + 頁面類型 + Frontmatter + 命名規則
📂 raw vs wiki
raw/:原始資料(只能新增,不能改刪) | wiki/:整理過的知識頁(AI 主要讀這裡) | raw 是「原料」,wiki 是「成品」
📋 頁面類型(type)
knowledge:技術知識 | analysis:競品分析 | spec:規格書 | project:專案紀錄 | standard:公司標準
📝 Frontmatter 必填
title type owner status created updated tags source
📛 命名規則
英文小寫 + 連字號(如 loop-composition.md)| ❌ 中文、空格、底線都不行
🗺️ 架構圖解
Wiki 知識庫的層級結構視覺化
🎰 Casino 博弈類
老虎機、魚機、類魚機、卡牌(每個子類型有 Craft + References)
- Craft:轉輪音效、中獎等級、Bonus、差一點、期待感
- References:競品分析、市場分析
- Craft:砲台射擊、魚被擊中、Boss 戰、大獎時刻
- References:競品分析、市場分析
- Craft:射擊機制、目標回饋、連擊系統
- References:競品分析、市場分析
- Craft:發牌音效、籌碼、勝負回饋、牌桌環境
- References:競品分析、市場分析
🕹️ Arcade 街機類
競速、槍台、卡片機、彩票(每個子類型有 Craft + References)
- Craft:引擎音效、速度感、碰撞、加速、輪胎、環境
- References:競品分析、市場分析
- Craft:武器音效、命中回饋、換彈、敵人、機台音響
- References:競品分析、市場分析
- Craft:歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
- References:競品分析、市場分析
- Craft:開獎音效、懸念營造、中獎慶祝、環境循環
- References:競品分析、市場分析
🎨 Style 風格設計
獨立頂層分類,跨遊戲類型通用的風格知識
- 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
- 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
- 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂
- 東南亞:泰式、印尼式、融合風格
- 搖滾風:鼓組編排、吉他音色
- 電子舞曲:合成器、Drop 設計
- 爵士:即興、和聲進行
- 嘻哈:節拍、取樣
- 氛圍音樂:環境音、Pad 設計
- 農曆新年:鑼鼓、鞭炮、喜慶
- 中秋節:月亮主題、團圓氛圍
- 聖誕節:鈴聲、合唱、溫馨
- 萬聖節:恐怖、詭異、驚嚇
- 潑水節:歡樂、水聲、東南亞
🏢 公司標準
跨類型通用,所有專案都要過這裡過濾
- 檔案格式要求
- 響度標準
- 取樣率規範
- 交付檢查清單
- 檔案命名規則
- 資料夾結構
- 素材標籤規範
- 公司聲音 Logo
- 品牌聲音價值觀
- 聲音 DNA 定義
- 音樂偏好 / 禁忌
- 音效偏好 / 禁忌
- 認可的參考作品
- 審核流程
- 修改政策
- 溝通規範
- 協作規範
- 機台音響設計
- 喇叭規格與選型
- 空間音效配置
- 環境噪音考量
📁 專案經驗資料庫
做過的東西不會白做,按年份組織
- 📐 specs.md 規格需求:技術規格、素材數量、客戶需求
- 📦 asset-list.md 素材清單:產出了哪些檔案
🔄 知識如何流動?
範例:接到「博弈類・老虎機・中國風農曆新年」的案子
💡 日常使用方式
查詢範例與常用指令
「中國風農曆新年主題」
「奇幻主題」
自動提取經驗教訓,記錄到 Projects