LLM Wiki 知識架構
音樂音效知識管理系統
2026/08/24
OVERVIEW
📊 整體架構概覽
目錄結構 + raw/wiki + 頁面類型 + Frontmatter + 命名規則
game-audio-wiki/
├── 🎰 Genres/ # 遊戲類型
│ ├── Casino/ # 博弈類
│ │ ├── Slots/ # 老虎機
│ │ │ ├── Techniques/ # 製作技術與心得
│ │ │ │ ├── raw/ # 原始資料
│ │ │ │ │ ├── music/
│ │ │ │ │ ├── sfx/
│ │ │ │ │ ├── voice/
│ │ │ │ │ └── mixing/
│ │ │ │ └── wiki/ # 整理後知識
│ │ │ │ ├── music/
│ │ │ │ │ └── *.md
│ │ │ │ ├── sfx/
│ │ │ │ │ └── *.md
│ │ │ │ ├── voice/
│ │ │ │ │ └── *.md
│ │ │ │ └── mixing/
│ │ │ │ └── *.md
│ │ │ └── References/ # 競品分析、市場分析
│ │ │ ├── raw/
│ │ │ └── wiki/
│ │ ├── Fish/ # 魚機(結構同 Slots)
│ │ ├── Fish-Like/ # 類魚機(結構同 Slots)
│ │ └── Cards/ # 棋牌(結構同 Slots)
│ └── Arcade/ # 街機類
│ ├── Racing/ # 競速(結構同 Slots)
│ ├── Shooting/ # 射擊(結構同 Slots)
│ ├── Card/ # 卡片機(結構同 Slots)
│ ├── Ticket/ # 彩票(結構同 Slots)
│ └── Amusement/ # 娛樂機(結構同 Slots)
│
├── 🎨 Style/ # 風格音色庫
│ ├── Cultural/ # 文化風格
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ └── Festive/ # 節慶主題
│ ├── raw/
│ └── wiki/
│
├── 🏢 Standards/ # 公司標準
│ ├── Technical-Specs/ # 技術規格
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ ├── Naming-Conventions/ # 命名規則
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ ├── Brand-Identity/ # 品牌識別
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ ├── Workflow/ # 工作流程
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ └── Speaker-Specs/ # 音響規格
│ ├── raw/
│ └── wiki/
│
└── 📁 Projects/ # 專案紀錄
└── 2024/
└── [project-name]/
├── raw/
└── wiki/
├── specs.md # 規格需求
└── asset-list.md # 素材清單
📂 raw vs wiki
raw/:原始資料(只能新增,不能改刪) | wiki/:整理過的知識頁(AI 主要讀這裡) | raw 是「原料」,wiki 是「成品」
📋 頁面類型(type)
技術知識 | 競品分析 | 專案紀錄 | 公司規範 | 使用指南 | 規格文件
📝 Frontmatter 必填
title type owner status created updated tags source
📛 命名規則
英文小寫 + 連字號(如 loop-composition.md)| ❌ 中文、空格、底線都不行
📄 單頁範例(loop-composition.md)
---
title: 循環音樂寫法
type: knowledge
owner: 芷吟
status: active
created: 2026-08-01
updated: 2026-08-20
tags: [music, loop, composition]
source: raw/2024-05-loop教學.pdf
---
# 循環音樂寫法
## 核心原則
- 開頭結尾要能無縫銜接
- 避免明顯的起承轉合
🎯 Style 是獨立頂層分類,與 Genres 同等級。每個遊戲子類型下只有 Techniques + References 兩個區塊。
DIAGRAM
🗺️ 架構圖解
Wiki 知識庫的完整層級結構(8 個遊戲類型各自展開)
📂 wiki/topics
🎮 Genres
🎰 Casino
🎰 Slots
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🐟 Fish
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🐠 Fish-Like
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🃏 Cards
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🕹️ Arcade
🏎️ Racing
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🔫 Shooting
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎴 Card
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎱 Ticket
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎪 Amusement
Techniques
raw
music
sfx
voice
mixing
wiki
music
sfx
voice
mixing
Ref
raw
wiki
🎨 Style
🏛️ Cultural
raw
wiki
🎉 Festive
raw
wiki
🏢 Standards
📋 Tech-Specs
raw
wiki
📝 Naming
raw
wiki
🎨 Brand
raw
wiki
🔄 Workflow
raw
wiki
🔊 Speakers
raw
wiki
📁 Projects
📅 2024
ProjectA
raw
wiki
specs
asset-list
ProjectB
raw
wiki
specs
asset-list
📅 2025
ProjectC
raw
wiki
specs
asset-list
ProjectD
raw
wiki
specs
asset-list
📅 2026
ProjectE
raw
wiki
specs
asset-list
ProjectF
raw
wiki
specs
asset-list
GENRES / CASINO
🎰 Casino 博弈類
老虎機、魚機、類魚機、卡牌(每個子類型有 Techniques + References)
🎰 Slots 老虎機
- Techniques:重點Scatter階層音效作法、報獎階層作法、期待感營造
- References:競品分析、市場分析
🐟 Fish 魚機
- Techniques:砲台射擊音效作法、魚擊中音效作法、Boss 營造、大獎營造
- References:競品分析、市場分析
🎯 Fish-Like 類魚機
- Techniques:特色魚種音效作法
- References:競品分析、市場分析
🃏 Cards 卡牌
- Techniques:勝負回饋作法、牌桌環境氛圍營造
- References:競品分析、市場分析
GENRES / ARCADE
🕹️ Arcade 街機類
競速、槍台、卡片機、彩票(每個子類型有 Techniques + References)
🏎️ Racing 競速
- Techniques:引擎音效、速度感、碰撞、加速、輪胎、環境
- References:競品分析、市場分析
🔫 Shooting 槍台
- Techniques:武器音效、命中回饋、換彈、敵人
- References:競品分析、市場分析
🎴 Card 卡片機
- Techniques:歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
- References:競品分析、市場分析
🎱 Ticket 彩票
- Techniques:開獎音效、懸念營造、中獎慶祝、環境循環
- References:競品分析、市場分析
🎪 Amusement 娛樂機
- Techniques:娛樂機音效設計
- References:競品分析、市場分析
STYLE
🎨 Style 風格設計
獨立頂層分類,跨遊戲類型通用的風格知識
🌏 Cultural 文化風格
- 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
- 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
- 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂、迪士尼風
- 東南亞:泰式、印尼式
- 柏青風:日本柏青哥風格
🎉 Festive 節慶主題
- 農曆新年:鑼鼓、鞭炮、喜慶
- 中秋節:月亮主題、團圓氛圍
- 聖誕節:鈴聲、合唱、溫馨
- 萬聖節:恐怖、詭異、驚嚇
🎯 Style 是獨立頂層,跨所有遊戲類型通用。當專案需要特定風格時,先查這裡再結合 Genres 的 Techniques。
STANDARDS
🏢 公司標準
跨類型通用,所有專案都要過這裡過濾
📋 Technical-Specs
- 檔案格式要求
- 響度標準
- 取樣率規範
- 交付檢查清單
- 中介軟體使用說明
📝 Naming-Conventions
- 檔案命名規則
- 資料夾結構
- 素材標籤規範
🏢 Brand-Identity
- 公司聲音 Logo
- 品牌聲音價值觀
- 聲音 DNA 定義
🔄 Workflow
- 審核流程
- 修改政策
- 溝通規範
- 協作規範
🔊 Speaker-Specs
- 機台音響設計
- 喇叭規格與選型
- 空間音效配置
- 環境噪音考量
PROJECTS
📁 專案經驗資料庫
做過的東西不會白做,按年份組織
Projects/
├── _index.md # 專案總覽
│
├── 2024/
│ └── [project-name]/
│ ├── raw/
│ └── wiki/
│ ├── specs.md # 規格需求
│ └── asset-list.md # 素材清單
│
├── 2025/
└── 2026/
每個專案記錄什麼?
- 📐 specs.md 規格需求:技術規格、素材數量、客戶需求
- 📦 asset-list.md 素材清單:產出了哪些檔案