遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構
六大知識庫的分工與協作
2026/08/19
OVERVIEW
六大 Wiki 總覽
每個知識庫各司其職,組合出你需要的答案
🎵 craft
技術知識
「怎麼做」的通用方法
你的技術教科書
📂 raw:技術教學文章、參考書截圖、教學影片筆記
🌏 markets
市場知識
「給誰聽」的地區偏好
接案先查這裡
📂 raw:市場調查報告、玩家回饋、競品分析資料
🎰 genres
遊戲類型
「什麼遊戲」的音效公式
每種類型的設計規則
📂 raw:競品遊戲分析、遊戲錄影、音效結構拆解紀錄
🎨 styles
風格知識
「什麼風格」的設計要點
文化風格、音樂類型、節慶
📂 raw:參考曲目連結、風格分析文章、配器範例
🏢 company
公司標準
「公司要求」最高優先級
所有產出都要過這裡過濾
📂 raw:主管的指示紀錄、品牌文件、內部會議決議
📁 projects
專案紀錄
「做過什麼」經驗資料庫
做過的東西不會白做
📂 raw:專案需求單、客戶回饋原文、修改紀錄、驗收郵件
+
新增卡片
✋ 拖曳排列 | 👆 點擊查看詳情 | + 新增自訂卡片
WIKI 1
🎵 game-audio-craft
「怎麼做」的通用知識,不分遊戲、不分市場 — 你的技術教科書
🎵 音樂製作
- 循環音樂怎麼寫
- 動態配樂系統
- 情緒對應表
- 配器選擇
- 遊戲混音技巧
🔊 音效製作
- 音效層疊技巧
- 回饋音效設計
- 介面音效
- 打擊音設計
🎤 語音製作
- 錄音規格標準
- 配音員選角
- 在地化流程
- 後製處理
WIKI 2
🌏 game-audio-markets
「給誰聽」的地區偏好與限制 — 接案先查這裡了解目標市場
🇺🇸🇪🇺 歐美市場
- 審美偏好(喜歡什麼風格)
- 法規限制(賭博音效警告等)
- 參考作品清單
- 流行趨勢
🇹🇭🇻🇳🇮🇩 東南亞市場
- 在地樂器使用
- 文化禁忌(什麼不能用)
- 熱門主題
- 參考作品
🇨🇳 中國市場
- 審核注意事項
- 禁用元素清單
- 流行趨勢
- 參考作品
WIKI 3
🎰 game-audio-genres
「什麼遊戲」的音頻設計規則 — 每種遊戲類型的「音效公式」
🎰 博弈類
老虎機
- 音效結構解析
- 轉輪音效時序
- 中獎等級音效
- Bonus 設計
- 差一點音效
- 期待感營造
魚機
- 砲台射擊音效
- 魚被擊中層次
- Boss 戰音效
- 大獎時刻
🕹️ 街機類
競速遊戲
- 引擎音效、速度感營造、碰撞/加速音效
槍台遊戲
- 武器音效、命中回饋、機台音響考量
兒童卡片機
- 歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
WIKI 4
🎨 game-audio-styles
「什麼風格」的設計知識 — 有特定風格需求時先查這裡
🌏 文化風格
- 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
- 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂
- 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
- 東南亞:泰式、印尼式、融合風格
🎸 音樂類型
- 搖滾風:鼓組編排、吉他音色
- 電子舞曲:合成器、Drop 設計
- 嘻哈、爵士、氛圍音樂等
🎉 節慶主題
- 農曆新年、中秋節
- 聖誕節、萬聖節
- 潑水節、排燈節
🎰 柏青主題
- 日式熱鬧風格:高能量、節奏感強
- 彈珠機台氛圍:電子音效、連續觸發音
- 大當たり音樂:大獎時刻的興奮高潮
WIKI 5
🏢 company-audio-standards
「公司要求」— 最高優先級的參考,所有產出都要過這裡的「過濾」
🏢 品牌識別
- 公司聲音 Logo
- 品牌聲音價值觀
- 聲音 DNA 定義
👍 品味偏好
- 喜歡什麼音樂風格
- 不喜歡什麼風格
- 音效質感偏好
- 認可的參考作品
📋 技術規格
- 檔案格式要求
- 響度標準
- 命名規則
- 交付檢查清單
🔄 工作流程
- 審核流程
- 修改政策
- 溝通規範
WIKI 6
📁 game-audio-projects
「做過什麼」的經驗資料庫 — 做過的東西不會白做,下次類似案子可參考
每個專案記錄什麼?
- 📋 專案簡介:客戶、市場、遊戲類型、風格需求
- 📐 規格需求:技術規格、素材數量
- 💡 經驗教訓:這次學到什麼、踩過什麼坑
- 📦 素材清單:產出了哪些檔案
- 📝 修改紀錄:客戶回饋和修改過程
WORKFLOW
知識如何流動?
範例:接到「東南亞市場、魚機、中國風、農曆新年主題」的案子
1
markets
了解東南亞市場的偏好和禁忌
2
genres
了解魚機的音效結構和設計規則
3
styles
了解中國風配樂 + 農曆新年主題的設計要點
4
company
確保符合公司品味(過濾)
5
craft
用正確的技術方法實作
6
projects
完成後記錄經驗
六個 Wiki 互相獨立但可以交叉查詢,組合出你需要的答案
USAGE
日常使用方式
四個常用指令,讓知識流動起來
💾 有新知識想記錄
/wiki:ingest
把文件、筆記匯入對應的 Wiki
🔍 有問題想查
/wiki:query
跨 Wiki 搜尋,組合出答案
📝 做完專案
/wiki:ll
自動提取經驗教訓,記錄到 projects
📚 需要研究新主題
/wiki:research
讓 AI 幫你蒐集資料並整理
EXAMPLES
📋 範例頁
Schema、資料結構、單頁範例
1️⃣ SCHEMA 範例(YAML 格式)
# SCHEMA.md - 遊戲音頻 Wiki 規則書
## 目錄結構
wiki/
├── SCHEMA.md # 本規則書
├── game-audio-craft/ # 技術知識
├── game-audio-markets/ # 市場知識
├── game-audio-genres/ # 遊戲類型
├── game-audio-styles/ # 音樂風格
├── company-audio-standards/ # 公司標準
└── game-audio-projects/ # 專案紀錄
## 頁面類型
- knowledge: 技術知識、通用方法
- analysis: 競品分析、市場調查
- spec: 規格書、需求文件
- project: 專案紀錄、經驗總結
- standard: 公司規定、品牌標準
## 必填欄位(Frontmatter)
title: 頁面標題
type: knowledge | analysis | spec | project | standard
owner: 負責人姓名
status: draft | active | archived
created: YYYY-MM-DD
updated: YYYY-MM-DD
## 選填欄位
tags: [標籤列表]
source: raw 檔案路徑
related: [相關頁面連結]
## 命名規則
- 檔名:英文小寫 + 連字號(如 loop-composition.md)
- 資料夾:英文小寫 + 連字號
## raw 規則
- 只能新增,不能修改刪除
- 保留原始檔名和格式
📋 頁面類型(type)說明
頁面類型(type)是你自己定義的分類標籤,告訴 AI 這頁內容的「性質」是什麼。
📋 頁面類型(5 種)
| type | 說明 | 用在哪些 Wiki |
|---|---|---|
| knowledge | 技術知識、通用方法 | craft, markets, genres, styles |
| analysis | 競品分析、市場調查 | markets, genres |
| spec | 規格書、需求文件 | projects, company |
| project | 專案紀錄、經驗總結 | projects |
| standard | 公司規定、品牌標準 | company |
🎯 為什麼要分類型?
讓 AI 查詢時可以針對性地找:
- 「怎麼做循環音樂?」→ 找 type: knowledge
- 「競品怎麼做的?」→ 找 type: analysis
- 「這個專案的規格是什麼?」→ 找 type: spec
- 「之前做過類似的嗎?」→ 找 type: project
- 「公司交付格式是什麼?」→ 找 type: standard
5 種類型:knowledge | analysis | spec | project | standard
🎯 重點是一致性 —— 定好了就整個 wiki 都照這套用!
2️⃣ game-audio-craft 資料結構範例
game-audio-craft/
├── raw/ # 原始資料(只能新增)
│ ├── 2024-05-loop教學.pdf
│ ├── 會議紀錄-混音討論.docx
│ └── 參考書-遊戲音效設計.pdf
│
├── wiki/ # 整理過的知識頁
│ ├── music/
│ │ ├── loop-composition.md # 循環音樂寫法
│ │ ├── adaptive-music.md # 動態配樂系統
│ │ └── mixing-for-games.md # 遊戲混音技巧
│ │
│ ├── sfx/
│ │ ├── layering-techniques.md # 音效層疊技巧
│ │ ├── feedback-design.md # 回饋音效設計
│ │ └── ui-sounds.md # 介面音效
│ │
│ └── voice/
│ ├── recording-specs.md # 錄音規格標準
│ └── processing-chain.md # 語音後製流程
│
└── _index.md # 索引檔
3️⃣ 單頁範例(loop-composition.md)
---
title: 循環音樂寫法
type: knowledge
owner: 芷吟
status: active
created: 2026-08-01
updated: 2026-08-20
tags: [music, loop, composition]
source: raw/2024-05-loop教學.pdf
---
# 循環音樂寫法
## 核心原則
- 開頭結尾要能無縫銜接
- 避免明顯的起承轉合
- 使用持續音或 pad 作為連接
## 常見長度
| 場景 | 建議長度 |
|------------|-------------|
| 背景音樂 | 60-120 秒 |
| 戰鬥音樂 | 30-60 秒 |
| 過場音樂 | 15-30 秒 |
## 相關頁面
- [[adaptive-music]] - 動態配樂系統
- [[mixing-for-games]] - 遊戲混音技巧