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遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構
以遊戲類型為主軸的知識管理系統
2026/08/24
game-audio-wiki/
├── 🎰 Genres/
│ ├── Casino/
│ │ ├── Slots/
│ │ │ ├── Craft/
│ │ │ │ ├── Music/
│ │ │ │ │ ├── raw/
│ │ │ │ │ └── wiki/
│ │ │ │ ├── SFX/
│ │ │ │ │ ├── raw/
│ │ │ │ │ └── wiki/
│ │ │ │ └── Voice/
│ │ │ │ ├── raw/
│ │ │ │ └── wiki/
│ │ │ └── References/
│ │ │ ├── raw/
│ │ │ └── wiki/
│ │ ├── Fish/
│ │ ├── Fish-Like/
│ │ └── Cards/
│ └── Arcade/
│ ├── Racing/
│ ├── Shooting/
│ ├── Card/
│ └── Ticket/
│
├── 🎨 Style/
│ ├── Cultural/
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ ├── Music-Genres/
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ └── Festive/
│ ├── raw/
│ └── wiki/
│
├── 🏢 Standards/
│ ├── Technical-Specs/
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ ├── Naming-Conventions/
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ ├── Brand-Identity/
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ ├── Preferences/
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ ├── Workflow/
│ │ ├── raw/
│ │ └── wiki/
│ └── Speaker-Specs/
│ ├── raw/
│ └── wiki/
│
└── 📁 Projects/
└── 2024/
└── [project-name]/
├── specs.md/
│ ├── raw/
│ └── wiki/
└── asset-list.md/
├── raw/
└── wiki/
📂 raw vs wiki
raw/:原始資料(只能新增,不能改刪) | wiki/:整理過的知識頁(AI 主要讀這裡) | raw 是「原料」,wiki 是「成品」
📋 頁面類型(type)
knowledge:技術知識 | analysis:競品分析 | spec:規格書 | project:專案紀錄 | standard:公司標準
📝 Frontmatter 必填
title type owner status created updated tags source
📛 命名規則
英文小寫 + 連字號(如 loop-composition.md)| ❌ 中文、空格、底線都不行
📄 單頁範例(loop-composition.md)
title: 循環音樂寫法
type: knowledge
owner: 芷吟
status: active
created: 2026-08-01
updated: 2026-08-20
tags: [music, loop, composition]
source: raw/2024-05-loop教學.pdf
- 開頭結尾要能無縫銜接
- 避免明顯的起承轉合
🎯 Style 是獨立頂層分類,與 Genres 同等級。每個遊戲子類型下只有 Craft + References 兩個區塊。
🎮
Genres
🎰 Casino
Craft
References
🕹️ Arcade
Craft
References
🎨
Style
Cultural
Music-Genres
Festive
🏢
Standards
Technical-Specs
Naming-Conventions
Brand-Identity
Preferences
Workflow
Speaker-Specs
📁
Projects
2024
2025
2026
🎰 Slots 老虎機
- Craft:轉輪音效、中獎等級、Bonus、差一點、期待感
- References:競品分析、市場分析
🐟 Fish 魚機
- Craft:砲台射擊、魚被擊中、Boss 戰、大獎時刻
- References:競品分析、市場分析
🎯 Fish-Like 類魚機
- Craft:射擊機制、目標回饋、連擊系統
- References:競品分析、市場分析
🃏 Cards 卡牌
- Craft:發牌音效、籌碼、勝負回饋、牌桌環境
- References:競品分析、市場分析
🏎️ Racing 競速
- Craft:引擎音效、速度感、碰撞、加速、輪胎、環境
- References:競品分析、市場分析
🔫 Shooting 槍台
- Craft:武器音效、命中回饋、換彈、敵人、機台音響
- References:競品分析、市場分析
🎴 Card 卡片機
- Craft:歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
- References:競品分析、市場分析
🎱 Ticket 彩票
- Craft:開獎音效、懸念營造、中獎慶祝、環境循環
- References:競品分析、市場分析
🌏 Cultural 文化風格
- 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
- 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
- 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂
- 東南亞:泰式、印尼式、融合風格
🎸 Music-Genres 音樂類型
- 搖滾風:鼓組編排、吉他音色
- 電子舞曲:合成器、Drop 設計
- 爵士:即興、和聲進行
- 嘻哈:節拍、取樣
- 氛圍音樂:環境音、Pad 設計
🎉 Festive 節慶主題
- 農曆新年:鑼鼓、鞭炮、喜慶
- 中秋節:月亮主題、團圓氛圍
- 聖誕節:鈴聲、合唱、溫馨
- 萬聖節:恐怖、詭異、驚嚇
- 潑水節:歡樂、水聲、東南亞
🎯 Style 是獨立頂層,跨所有遊戲類型通用。當專案需要特定風格時,先查這裡再結合 Genres 的 Craft。
🏢 Brand-Identity
- 公司聲音 Logo
- 品牌聲音價值觀
- 聲音 DNA 定義
👍 Preferences
- 音樂偏好 / 禁忌
- 音效偏好 / 禁忌
- 認可的參考作品
🔊 Speaker-Specs
- 機台音響設計
- 喇叭規格與選型
- 空間音效配置
- 環境噪音考量
Projects/
├── _index.md
│
├── 2024/
│ └── [project-name]/
│ ├── specs.md
│ └── asset-list.md
│
├── 2025/
└── 2026/
每個專案記錄什麼?
- 📐 specs.md 規格需求:技術規格、素材數量、客戶需求
- 📦 asset-list.md 素材清單:產出了哪些檔案
1
Genres
選定類型:Casino → Slots
2
Craft
查詢老虎機製作技術(轉輪、中獎、Bonus)
3
Style
查詢中國風 + 農曆新年主題(獨立頂層)
4
References
查詢老虎機競品分析、市場趨勢
Genres (Craft + References) + Style (獨立頂層) → Standards 過濾 → Projects 記錄
🎰 新老虎機專案
「中國風農曆新年主題」
/wiki:query 老虎機轉輪音效 --path Genres/Casino/Slots/Craft
/wiki:query 中國風農曆新年 --path Style/Cultural
🐟 新魚機專案
「奇幻主題」
/wiki:query 魚機砲台音效 --path Genres/Casino/Fish/Craft
/wiki:query 奇幻風格 --path Style/Cultural
🏎️ 街機賽車專案
/wiki:query 引擎音效設計 --path Genres/Arcade/Racing/Craft
📋 查詢公司標準
/wiki:query 音效檔案命名規則 --path Standards
💾 有新知識想記錄
/wiki:ingest --path [對應路徑]
📝 做完專案
/wiki:ll
自動提取經驗教訓,記錄到 Projects