遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構
六大知識庫的分工與協作
2026/08/19
OVERVIEW
六大 Wiki 總覽
每個知識庫各司其職,組合出你需要的答案
🎵 craft
技術知識
「怎麼做」的通用方法
你的技術教科書
🌏 markets
市場知識
「給誰聽」的地區偏好
接案先查這裡
🎰 genres
遊戲類型
「什麼遊戲」的音效公式
每種類型的設計規則
🎨 styles
風格知識
「什麼風格」的設計要點
文化風格、音樂類型、節慶
🏢 company
公司標準
「公司要求」最高優先級
所有產出都要過這裡過濾
📁 projects
專案紀錄
「做過什麼」經驗資料庫
做過的東西不會白做
WIKI 1
🎵 game-audio-craft
「怎麼做」的通用知識,不分遊戲、不分市場 — 你的技術教科書
🎵 音樂製作
- 循環音樂怎麼寫
- 動態配樂系統
- 情緒對應表
- 配器選擇
- 遊戲混音技巧
🔊 音效製作
- 音效層疊技巧
- 回饋音效設計
- 介面音效
- 打擊音設計
🎤 語音製作
- 錄音規格標準
- 配音員選角
- 在地化流程
- 後製處理
WIKI 2
🌏 game-audio-markets
「給誰聽」的地區偏好與限制 — 接案先查這裡了解目標市場
🇺🇸🇪🇺 歐美市場
- 審美偏好(喜歡什麼風格)
- 法規限制(賭博音效警告等)
- 參考作品清單
- 流行趨勢
🇹🇭🇻🇳🇮🇩 東南亞市場
- 在地樂器使用
- 文化禁忌(什麼不能用)
- 熱門主題
- 參考作品
🇨🇳 中國市場
- 審核注意事項
- 禁用元素清單
- 流行趨勢
- 參考作品
WIKI 3
🎰 game-audio-genres
「什麼遊戲」的音頻設計規則 — 每種遊戲類型的「音效公式」
🎰 博弈類
老虎機
- 音效結構解析
- 轉輪音效時序
- 中獎等級音效
- Bonus 設計
- 差一點音效
- 期待感營造
魚機
- 砲台射擊音效
- 魚被擊中層次
- Boss 戰音效
- 大獎時刻
🕹️ 街機類
競速遊戲
- 引擎音效、速度感營造、碰撞/加速音效
槍台遊戲
- 武器音效、命中回饋、機台音響考量
兒童卡片機
- 歡樂音樂、獎勵音效、角色語音、出卡音效
WIKI 4
🎨 game-audio-styles
「什麼風格」的設計知識 — 有特定風格需求時先查這裡
🌏 文化風格
- 中國風:二胡、琵琶、五聲音階
- 歐美風:管弦樂、電子、電影配樂
- 日式:傳統和風、J-Pop、動漫風
- 東南亞:泰式、印尼式、融合風格
🎸 音樂類型
- 搖滾風:鼓組編排、吉他音色
- 電子舞曲:合成器、Drop 設計
- 嘻哈、爵士、氛圍音樂等
🎉 節慶主題
- 農曆新年、中秋節
- 聖誕節、萬聖節
- 潑水節、排燈節
WIKI 5
🏢 company-audio-standards
「公司要求」— 最高優先級的參考,所有產出都要過這裡的「過濾」
🏢 品牌識別
- 公司聲音 Logo
- 品牌聲音價值觀
- 聲音 DNA 定義
👍 品味偏好
- 喜歡什麼音樂風格
- 不喜歡什麼風格
- 音效質感偏好
- 認可的參考作品
📋 技術規格
- 檔案格式要求
- 響度標準
- 命名規則
- 交付檢查清單
🔄 工作流程
- 審核流程
- 修改政策
- 溝通規範
WIKI 6
📁 game-audio-projects
「做過什麼」的經驗資料庫 — 做過的東西不會白做,下次類似案子可參考
每個專案記錄什麼?
- 📋 專案簡介:客戶、市場、遊戲類型、風格需求
- 📐 規格需求:技術規格、素材數量
- 💡 經驗教訓:這次學到什麼、踩過什麼坑
- 📦 素材清單:產出了哪些檔案
- 📝 修改紀錄:客戶回饋和修改過程
WORKFLOW
知識如何流動?
範例:接到「東南亞市場、魚機、中國風、農曆新年主題」的案子
1
markets
了解東南亞市場的偏好和禁忌
2
genres
了解魚機的音效結構和設計規則
3
styles
了解中國風配樂 + 農曆新年主題的設計要點
4
company
確保符合公司品味(過濾)
5
craft
用正確的技術方法實作
6
projects
完成後記錄經驗
六個 Wiki 互相獨立但可以交叉查詢,組合出你需要的答案
USAGE
日常使用方式
四個常用指令,讓知識流動起來
💾 有新知識想記錄
/wiki:ingest
把文件、筆記匯入對應的 Wiki
🔍 有問題想查
/wiki:query
跨 Wiki 搜尋,組合出答案
📝 做完專案
/wiki:ll
自動提取經驗教訓,記錄到 projects
📚 需要研究新主題
/wiki:research
讓 AI 幫你蒐集資料並整理